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发布时间:2020-07-01 14:13 来源:steam
职业技能
收起职业和技能
一般
删除了所有基于收费的技能的成本行。这样可以减少混淆,即费用行指示您拥有的费用金额。
添加用户界面以指示技能充电的充值速率(Ghost Visage,Shadowstep,Hammer Spin)。这些技能现在使用与非充电技能相同的冷却时间界面。
现在,所有带有费用的技能都会在技能工具提示上显示其冷却时间。
在城镇中禁用技能(魔药和传送门除外)。
在为技能添加点时,技能等级奖励不再保持不变。
修复了近战战士的伤害减免不算基本攻击且对黄昏法师或神射手角色无效的问题。
近战战士的伤害减免提高到50%(从30%增加)。
铁路高手
修复了Railmaster火车车可能会窃取玩家点击的问题。
修复了当生成时向前移动时,Railmaster的炮塔火车车厢会弹出回到轨道背面的问题。
Railmaster的火车和铁轨现在是以前尺寸的75%。
修复了技能工具提示和技能栏中没有显示充电冷却的锤子自旋技能。
调整的Hammerspin速度加成从50%降低至25%
设计师注意:这太强大了,并且加了点数以减少Hammerspin充电的充电时间,这使它成为了一种免费的旅行技能。
修改了与轨道铺设相关技能的描述,以便他们告诉玩家它们如何充当拨动开关。
Nerfed Pound的耐力加成效果从50%提高至30%,持续时间从10秒提高至6秒
黄昏法师
无论是近战攻击还是冲锋技能,都大大提高了Netherim Warrior在Spirit Well的攻击速度。
黄昏法师的暗/亮条现在会在获得各自的电荷后停止消耗几秒钟,而不是在“获得”状态结束后立即开始消耗。
反转神圣箭的1级和3级里程碑,并降低其(现在)1级里程碑的伤害,造成150%的技能伤害,而不是两倍。
暗影台阶和烟雾弹增加了2秒的冷却时间,以防止意外使用额外的电荷。
暗影台阶的传送距离增加了两米。
对其进行了修复,因此“阴影台阶”的工具提示说它仅获得“附加费用”,而不是四个费用。
现在,能量尖刺在黑暗充电时具有10个尖峰,而不是五个尖峰(在适当的位置具有反散弹射击),如果带电,则额外产生五个波浪状的尖峰(它们也会命中,因此命中2倍)。也增加了导弹的混乱路径。
对圈子中所有玩家的奉献基础伤害加成从25%增加到35%。
辐射爆炸的射程增加2米。
辐射爆炸等级1里程碑伤害值从100%增加至200%
调整了诅咒的工具提示,以使其伤害降低。
修复了诅咒总是获得其Tier 3里程碑奖金的问题。
轻矛的治疗效果从每次击中的3%改为20%,但只会在每次击中第一击时触发。
设计师注意:这是为了解决以下事实:单一目标3%的治疗效果太弱,但是在与庞大的敌人战斗时却完全太强大了。因此,现在它可以有效地针对一个或二十个目标,同时仍能提供令人满意的治愈效果。
固定的发光运行解锁级别,因此为15。
发光运行1阶段里程碑的治疗量从最大生命值增加到25%(从10%上升至上升)。
调整熵里程碑一;仅将速度降低了50%(以前是75%),将使用寿命延长了50%。
修复了圣怒不会点燃爆炸桶的问题。
在黄昏法师技能树中交换了圣怒和光辉冲击的位置。
修复了释放圣怒不会触发充电条激活过程的问题
修复了辐射爆裂两次计算物品伤害加成的问题(特别是使《辉煌先驱报》传奇般增加了2500%的伤害)。已将此修复程序传播到《黑暗之矛3级里程碑》奖金,该奖金也遭受了相同的错误。
伪装者
修复了玩家无法穿越伪造玩家的问题。
在伪造的剑基本攻击动画中为蛇移动添加了丢失的通知状态(正在进行中)。
修复了伪造的剑/新机芯的攻击模糊。
修复了破碎的“伪造”基本攻击过渡,该过渡在使用“踏步/球/蛇行”来使用“大武器”时无法设置动画。
修改后的伪造的技能Power Projection不再随着时间的推移进行任何治疗。相反,它会在技能开始时对您和您的盟友造成15%的生命值恢复。
在所有类型的武器的锻造胎面和车轮行驶中增加了一些拨浪鼓。
修复了使用涡旋炸弹或其他根向动作技能后敌人/玩家可能会卡在彼此之间的问题。
漩涡炸弹再次吸引敌人。
裂痕打击现在会触发发泄传奇效果,并且其1级里程碑现在没有被破坏。
神枪手
增加了神枪手的男头(正在进行中)。
降低Sharpshooter基础弹药的回复速度25%。
幽灵Visage的传送距离增加了2米。
寻心者的3级里程碑奖励式导弹现在开始进一步散开,并更缓慢地寻找目标,并随着时间的推移逐渐提高速度。这使得它们不会在发射时立即聚集,而更准确地反映了“寻找导弹”的意图。
修复了针对性打击隐藏角色弓箭的问题。
将目标打击的神枪手弹药恢复加成从30%而不是50%调整为30%。
每当您受到伤害时,沙斯塔宠物都会获得一个增强效果,使其受到的伤害提高50%。
Casting Loyal Shasta用新的召唤物取代了当前的Shasta奴才。
更改了针对性打击的第二级里程碑的工具提示,以表明它仅增加了30%的弹药再生率,而不是50%的弹药再生率。
对其进行了调整,以使神射手妖精的技能少走一步,并且每次技能施放只能召唤一名妖精,而不是倍数。这导致最多五个。
设计师注意:该技能被彻底打破,导致玩家不仅在每次施法中而且在整体上获得过多的哥布林,
猛攻的3级奖励造成75%的爆炸伤害,而不是25%。在出于某种原因仍然只造成1点伤害后,DoT终于可以再次工作。
为Pipi诅咒技能增加了更多的伤害减免。每个堆叠从15%到25%。
修复了神枪手宠物不再攻击怪物的问题。
神枪手的1级地精奖励现在可以延长小兵的寿命。
修复Sharpshooter的更多进程。自创建以来,这些方法已被错误地实施,应用和执行,从而导致大量错误行为。一切都已解决。
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