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《火炬之光3》6月30日更新补丁内容一览

发布时间:2020-07-01 14:13 来源:steam

 

环境

为角色创建的默认外观增加了更多多样性。

使同盟复活的玩家在短时间内无敌,避免盟友在危险中使您复活并立即死亡的情况。

将神秘流浪者NPC添加到Trevail Point。

从Trevail Passage(两个版本)中删除了生物。

在所有区域添加了各种生物。

调整后的风光和调整后的照明,以解决城镇不再有地图销售商的问题。

如果您离聚会成员太近(当前20米),请禁用通往聚会成员的门户。

修复了在第三幕中打开boss箱后返回Warps不会产生的问题。

修复了使用从“湖边清理”到“火腹要塞”的扭曲会导致角色卡在空中而无法移动的问题。

修复了在Hyvid隧道中退出门户产生的距离老板胸部太近的问题。

现在,要塞堡特定玩家的门户网站显示帐户名称,而不是角色名称。

修复了无法输入在首领战斗之前的区域中创建的门户的问题。

调整了Trevail Point航点的位置。

向动乱领域添加了缺失的种子。

增加了剧变之窝的扭曲触发器的大小,因此可以单击。

在第1步中调整生成器。

伏尔图拉村的暴民产生者经过调整。

修复了“回音”上升砖,以包括更多的环境踢脚板。

修复了第一个要塞中玩家可见的无法访问的“头骨”和“石头堆”可点击项。

修复了窃取点击的脚手架道具。

移除了时髦的可点击的无法打开的蜘蛛黏糊糊的箱子。

移动或移除了武器架道具,因此它们不会隐藏在墙后。

修复了Hyvid孵化场中一个特定的休眠错误位于墙内的问题。

在您到达野兽肚皮之前的区域应该没有产卵器,此问题已得到修复,以确保不存在任何产卵器。

修复了第三幕中的金属弹片不能产生怪物的问题。

博尔特镇(Bolt Town)的令人震惊的危险再次摧毁了玩家。

陷阱持续时间的危害增加到5秒,与它们所依据的蜘蛛持续时间相匹配,从而防止了视线被剪切而不是逐渐消失。

修复了火灾隐患不造成损害的问题。

修复了导致第三幕中的陷阱陷阱造成比预期更多的伤害的问题。

进一步清除碰撞,主要是由于树叶和岩石之类的树叶物体本来就没有碰撞,因为树叶系统没有这样做。应该解决一些穿过岩石的剪裁。

更新了悲伤洞穴,以修复断桥资产上存在的额外导航网格。

向丢失的Murky Miasma囊道具添加了碰撞。

修复了在隐瀑布中可以看到的环境空白。

修复了在“ Firebelly Village”中观察到的环境空白。

修复了玩家沉入Volutra村的桥梁的问题。

修复了导致玩家无法进入Bugswat洞穴的导航网格问题。

修复了Firebelly要塞中没有碰撞的石面雕像。

修复了没有实施碰撞的尸体土窖中的植物道具。

现在,在上下坡道上导航时,玩家的移动更加顺畅。

修复了在“ Edgewood Bluff”中穿过地板的宝藏箱。

修复了在“水晶通道”产生时会刺穿环境的敌人。

修复了一些箱子在帝国前哨的野牛被卡在岩石中间的问题。

修复了胸部问题,可以从Lugnut的塔中看到它切入地面。

修复了《回音》中角色穿越多个岩石的剪辑问题。

修复了拾荒者之路中多个岩石上的角色剪辑的问题。

修复了在“大厅”中通过多个游戏对象和环境进行角色剪辑的问题。

通过“回声上升”中的“金属沉积物”修复了角色剪裁。

修复了通过存档中的墙剪裁角色的问题。

修复了在Squakclaw鲈鱼栖息地中穿过多堵墙的角色剪辑。

修复了《火胡子遗产》图书馆中多个墙壁上的角色剪辑问题。

修复了通过Voltura Village的墙壁截断角色的问题。

修复了通过Shriekbeak实验室壁剪裁的角色的问题。

修复了《矿石悬崖》中多个岩石上的角色剪辑的问题。

固定了Skittering Crawlers Legendary手套,可消除护盾的夹伤。

修复了玩家堡垒前的一些漂浮水晶。

修复了在Firebelly Village中发现的地板纹理上的硬边缘。

对于Brall,Sadista和Ordrak老板竞技场,摄像机距离和FOV距离增加了。

现在,使用鼠标移动照相机时,要遵守堡垒的边界。

调整衣柜相机。

从国王高原和抢劫仓库中删除了固定的Galvanic炮塔自动机。

在“掠夺性仓库”中被取代为Galvanic托管自动机。

延长了播放器信息简介动画的长度,以确保其一路完成。

从Ordrak的boss竞技场移除了占位符boss老板死亡的触发器。

更新了法案1三姐妹介绍,并附有最终插图。包括临时SFX和得分。

Sadista死亡电影,带有最终插图。包括临时SFX和得分。

Psora Fighting Intro Cinematic添加了最终插图。

第二幕建立了电影,并添加了最终插图。

第三幕建立了电影,并添加了最终插图。

带Kenik Cinematic的SquawkClaw简介,附最终插图。包括临时SFX。

使用临时SFX和得分更新了闭幕电影。仍在等待所有最终插图(正在进行中)。

电影《 Ordrak Fight Intro》添加了最终插图。

更新了电影角色选择,以修复某些FX问题。

修复了Thunderthighs老板的介绍性电影中带有无纹理晶体的问题。

修复了在强牙斯克的电影中可能出现重复的塔架的问题。

交换了Brall和Sadista老板竞技场的地理位置,中间的水晶是为Sadista设计的。

“ Firebelly Strongehold”中特定位置的“ Map”和“ Minimap”缺少路径。

修复了小地图无法正确反映Trial of Fire边界的问题。

Railmaster修复了使用焦点时前臂的变形。

握着手枪并聚焦时,黄昏法师弯头不再向后弹出。

携带大武器时,黄昏法师会步入过渡,现在已按预期进行融合。

“牺牲到鹅”动画网格VFX现在可以按预期执行。

Cat NPC现在可以按预期进行空闲。

神枪手的技能过渡融合调整为可按预期进行。

现在,锻造的大武器步行跑步与所有运动融为一体。

修复了角色在《回音》中穿越多个岩石的问题。

调整了Railmaster动画,以对Electrode Localized Storm使用正确的通知,从而在Relic的所有类中实现统一的功能。

修复了Railmaster shot弹枪和迫击炮塔在某些boss实例中存在重大问题的问题。

修复了可点击动画在一段时间后重置并且无法再次单击的问题。

VFX更新/修复:

传说中的“宠物毒气”。

使蜘蛛产卵网稍薄。

修改蜘蛛的毒物危害。

修改了蜘蛛的电危害和哥布林手榴弹危害。

新的枝形吊灯摇摆。

布拉尔弹丸修订版。

修订了《野狼》的危险视觉效果。

修订了Brall的“讲”。

使Brall的箭头更清晰,更高,更生动。

堡垒的新鬼魂材料。现在可用于骨架网格物体道具。

重做了Power Projection。

Rizzi的Fate Milestone技能跟进(正在进行中)。

在Woodbeast Legendary肩膀上修复了肩膀的浮空动画问题。

新轻矛里程碑技能/暗矛FX

减小侦察兵骨骼的粒子系统的大小,使其与导弹的实际大小更加一致。

修复了魔法剑FX错误。

审查了所有的生物战斗FX,并创建了新的审查生物死亡FX。

新冠军护身符物品FX

新饮血者遗物FX

新的Coldheart主动技能特效

带有Affix的新传奇武器FX

新的Deadblade遗物武器FX

新的电极主动技能FX(正在进行中)。

新的传奇GreatWeapon FX(正在进行中)。

新的传奇武器FX:DeadBlade(正在进行中)。

新的传奇武器FX:BoneRazer(正在进行中)。

向煤发射增加了vfx导弹和撞击(正在进行中)。

发条上司级别(正在进行中)。

熵新星更新(正在进行中)。

鬼拾取投掷更新(正在进行中)。

尖刺投掷更新(正在进行中)。

新的霜冻冲击(正在进行中)。

新增了灰烬屏障道具FX。

新的死亡玩家/复兴指示器FX

新耐力指标FX

DM Entropy Nova更新(正在进行中)

扭矩摆动更新

Torgue导弹的RM耐力加成FX

Lantern Flash传奇耐力奖金FX

瘟疫承担者已更新。

角色创建修订/修订(正在进行中)。

随着添加更多的轨道,火车轨道会动画并逐渐消失。

SFX更新/修复:

荆棘游侠的半径增加。

修正了暗影野兽的攻击。

修改后的Glaive迭代。

为装备盾牌增加了声音。

增加了炸药桶的半径。

实际上没有产生任何东西的陷阱将不再触发叙述者VO。

注意:这仅适用于陷阱而不会延迟。有延迟的陷阱仍将触发VO,即使延迟完成后它们无法触发任何东西。

修复了玩家Fort中以真菌为主题的装饰道具与该类型的SFX不匹配的问题。

实施Arms Cart声音。

实施了火焰冲击波声音。

实施了震撼声音。

实施幽灵宠物。

为死去的党员增加了声音。

在越界区域尝试建立堡垒道具将不再发出构建声音。

第一幕第二部分的下半部分将推出新音乐!

在矮小的车间音频环境混合中,使随机远距离金属“散射”效果的声音水平降低了一点。

进入Edgewood Bluff时完成任务后将在“偶然到达”中禁用旁白VO。

Voltura近战命中量提高。

修复了如果您触发大炮然后离开它然后再向后走时触发的大炮声音的问题。

修复了消耗品的后续使用触发了消耗品声音的多个实例的问题。

Voltura Fighter死亡更新。

成就任务现在不再扮演解说员VO。

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