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发布时间:2020-07-01 14:13 来源:steam
圣物
收起圣物
饮酒者
我们修改了吸血鬼的激活技能。现在在基地,它会召唤玩家周围的两个额外的旋转叶片。在最大等级时,召唤四个。AOE和每个刀片确实会碰到重叠,并且出血(在AOE和刀片之间共享)最多可以堆叠四次,而不是一次。出血的叶片/ AoE伤害为100%,命中率为150%,这是使所有激活技能都很棒的一项较大任务的一部分。
修复了Blood Drinker描述小部件的无效数据。
将饮酒者的主动技能的冷却时间减少量从50%调整为30%。
将技能形态的持续时间从1秒延长至1.5秒
饮酒者对其主动技能的伤害增加。并区分出血损失。
调整“饮酒者”的文字和风格,以区分技能表工具提示和技能树工具提示。
火焰毁灭者
替代火焰破坏者已启用“剑雨”激活(正在进行中)。
调整了“火焰破坏者”的激活工具提示,以说明其新功能。
伤害也从125%提高到200%。
电极
电极的主动技能已被替换。现在可以使用局部风暴,因此您可以在短时间内用闪电随机击中周围的目标,而不是依靠玩家投射的随机移动的风暴。
延长了电极的激活导弹的使用寿命,增强了激活的危险。
贝恩
修改后的Bane激活功能一开始就给人留下了深刻的印象。从Bane激活导弹上移除了小蜘蛛,以减少聚计数。
祸害主动技能的返工。现在是一个蜘蛛盟友,可以击中敌人。
现在,由于是召唤生物而不是施法技能,所以在主动技能伤害因素中每点使魔咒的主动技能小兵伤害等级变为多少。
调整了Bane的激活技能的措辞,以减少混乱。
重新制作了有关被动技能的祸根工具提示和描述,以反映他们的奖励百分比,并且不要让两个工具提示重复相同的信息。基本技能工具提示现在用于味道,技能表中的一个技巧用于实际信息。
冷漠的心
重新制作了Coldheart主动技能和Coldheart基线激活。现在,冰川已成为基线激活的一部分,并且为活动技能添加了新技能“冰霜冲击波”。
增加寒意效果的持续时间。使老板感到寒冷和冻结。
修复Coldheart显示文本的工具提示,以使其更清洁。
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