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《火炬之光3》6月30日更新补丁内容一览

发布时间:2020-07-01 14:13 来源:steam

 

怪物

修复了Oakbeard在胸部内部生成并卡住且无法战斗的问题。

Brall的相变箭头降低到玩家身高,使他们更容易躲闪。

Brall在boss单元中的危险标记现在被提升为与她的箭击高度相同,为220个单位。

布拉尔的幻象生命降低75%。当有针对性时,应尽快对其进行处理。

修复了Brall第一次参战时不会产生暗影狼的问题。

布拉尔·沃尔夫的等级从1.8增加到2.15(s叫的技能形状被调整为与新的大小相匹配),这在每个阶段都增加了威胁,因此在野外更加引人注目。

暗影井箭的危险持续时间增加了两倍,在下界井箭开始的阶段更加明显。

Brall地面电报贴花已添加到“可变线射击”危险中(正在进行中)。

修复了怪物会试图瞄准Railmaster的火车轨道的问题。

添加了以下第3幕随机遭遇的首领:卑鄙的外科手术,Xymox,01110100 01101100 00110011,Rodento Rummager,King Tingle,Sparkles,Hunker Junker,3CH-0H,S4N-1-T1Z3,TR3-NCH-R3Z-N0R

解决了妖精怪癖有时会卡在AI中的问题。

修复了带回弹的橡皮筋问题。

不要在正在产生的怪物上显示“无敌”。

StinkShank(以及其他像他一样的哥布林施法者)的AI有所改善,因此他不会流浪地走动,会激怒更远处的玩家,并花费更少的时间来尝试达到死亡的目标以使他们复活。

哥布林·钱特的复活技能形状尺寸增加了(正在进行中)。

修复了Psora不会按预期产生大量错误的问题。因此,对bug的这种修复会在与bug的斗争中引入更多bug。

修复了冠军“地狱弓箭手”的“ Bererker”拼写错误的问题。

修复了怪物仍然偶尔在同一地点再次产卵的问题。

现在,进入一个区域时,我们会预先加载怪物和boss。

扩展了僵尸近战和Foul Hurler的生成套件,包括新的动画,蒙太奇和技能。

Sadista的相变现在从80/60/40%HP发生,从75/50/25升高。

萨达斯塔的第3阶段前刃投掷导弹速度降低,增加了更多的发条时间。

萨迪斯塔的手枪子弹导弹速度提高。

Sadista的《飞跃攻击》现在有一部地面电报,她将在那里降落。

Sadista Primal Leap的电报机偏移量按照她的技能形状偏移,所以两人阵容。

Sadista'a add wave现在以更分散的方式生成,生成了更多的敌人,并且这些敌人已经按照区域级别进行了标准调整。

Sadista在过渡到第3阶段时,不再将Nether Well放置在竞技场的中心,死后会回到那里。

Sadista现在拥有一个药水药水小仆,并修复了在药水药水小仆上不显示的头顶视觉效果。

萨达斯塔现在在召唤兽生成波中召唤更多种类的Netherim召唤兽,包括在第一次召唤期间更强悍的变体。

Sadista Glaive投掷飞旋镖使用了错误的导弹方向固定(正在进行中)。

Sadista Glaive Retrieval现在是瞬时的(正在进行中)。

将介绍区移至Sadista,使其可以忽略竞技场。

修复了Hyvid Soldiers(近战大兵)造成过多伤害的问题。

Hyvid少年充电器现在移动速度更快。

使少年充电器的小虫有效地出现在虫群的圣殿中。

重新启用了用于虫群圣殿的Chargerbug。

已经删除了拥有专用战场(例如Wideload和Psora)的上司的Boss指示器(在怪物脚下可视)。

修复了玩家在高难度下被击败时Psora无法重生的问题。

修复了Psora老板站在老板竞技场外时不费吹灰之力的问题。

从Psora的竞技场中删除了额外的boss战斗形状。

扁爪的移动速度急剧增加。

Squawkclaw电球现在发射一个凌空抽射,而不仅仅是一个球

在他的“雷射之眼”阶段中,Squawkclaw现在召唤出更多一致的小兵波,并且更多。

Squawkclaw的Laser Eyes现在可以更快地追踪目标50%

扁爪自旋攻击现在使他的移动速度降低20%,而不是75%。如果看到他开始旋转,请准备好跑步。

减少了Squawkclaw的近战,电球和旋转攻击的冷却时间,使他在不进行任何攻击时的空闲时间更少。

在聚会中将玩家与冠军和老板的对抗伤害降低到2人参加的30%和3人参加的20%

阶段野兽对于一方来说太容易杀死-现在已经对其进行了调整,以寻找方的规模并相应地更改统计信息。

野兽阶段的生命值从3.7倍曲线设置为10倍曲线。他们也不再提供XP。

怪物产生器会更加努力地寻找与其组件配合使用的怪物。

为Echonok随机boss遇到的地方放置适当级别的独特生成器。

Strongtusk定向塔,Hyvid护甲水晶和Echonok充电线圈现在尊重玩家人数调整。

通过将虚空塔架绑定技能形状转换为危险,可以解决Strongtusk仍然无法防御的问题。

Netherim战士的伤害增加。

随着时间的推移,从下界井移除了伤害。

修复了Nether Wells的客户端-服务器同步问题。

解决的模仿伪装错误:模仿箱子现在显示物品铭牌,并且不再可以通过使用游戏手柄定位指示器突出显示模仿物/隐藏生物。

“礼来沼泽”现在是“礼拜尼贝克”。

在强牙斯克竞技场中更新了怪物产生者。这是为了确保需要3个怪物生成器来生成塔架,但是并不能解决它们没有真正生成塔架/怪物的问题。

修复了一个问题,即强牙甲的boss竞技场(野兽之腹)中缺少耐瑟林塔(Prop_Pylon),这意味着强牙石从未进入下一个boss阶段。

Shriekbeak的老板现在使用一种特殊的死亡蒙太奇,不同于普通的Volt Fighters。

Shriekbeak凸台线圈的行为已更改:半径减小,发射后立即禁用,“相变”光束现在瞄准舞台上一半的线圈,而不是所有活动线圈,并打开而不是关闭它们。

奥达克召唤兽受到一半伤害。

Ordrak的Flame Wave导弹再次引人入胜。看起来他们是被意外钩住了。

Ordrak的近战大满贯技能形状大小从275减小至250,以与视觉效果相匹配(技能形状应比指示的玩家视觉效果重叠的视觉效果稍小)-正在进行中。

Ordrak的毒药球召唤技能现在会立即产生3个。他们的持续时间增加了。

修复了Ordrak的毒球死后碰撞的问题。

瘟疫承受者的毒球不再具有生命值限制。

当击败奥德拉克的最后一个召唤时,它会结束他的无敌状态(而不是只能在一段时间后超时)

Ordrak的Breath攻击现在以更可预测的,更大的圆锥形而不是直线发射弹丸。现在,最接近的呼气弹丸立即降落在Ordrak前方,对近战范围内的一名玩家造成伤害(而不是近战玩家能够保持静止以避免伤害)。

修复了Ordrak的Flamewave在空中生成的问题。

减少了毒气危害持续时间。

修复了Ordrak的火焰波不会出现的问题。

修复了女巫和奥德拉克的召唤未设置为正确的等级和状态(正在进行的工作)的问题。

使怪物更难杀死(受到的玩家伤害从60%降低至50%)。

伤残者披风,食尸者和分隔怪物词缀。(仍然可以在mapworks中进行分割。)

修复了Hyvid幼虫留下的隐形痕迹的问题。

Hyvid士兵的伤害减少了一半。

蜘蛛侠,例如Spinderella和Skittles,现在追赶远程攻击者时要快得多,并且现在可以通过自身的弹丸攻击来对抗远程玩家。

荒谬难度下,对玩家的怪物伤害从200%增加至240%。

荒谬难度下,英雄怪物对玩家的伤害从180%增加至216%。

荒谬难度下,头目怪物对玩家的伤害从120%增加至160%。

减少了在荒谬难度下降低玩家对怪物,冠军和上司的数量,因此这比痛苦时略多。

荒谬难度下的奖励物品运气从+ 15%增加到+ 20%。

将战利品从模仿宝箱换成与丰盛宝箱相同的战利品(包括魔法或更优质的装备)。

使练习难度中的冠军和上司受到的伤害提高40%。

让老板对盲目,恐惧,击退和眩晕免疫。

移除了放置在许多Echonok关卡中的专用冠军生成器,从而导致在使用那些关卡的任何区域产生过多的冠军。

修复了当一个党员在Boss竞技场中死亡时入口附近的产卵无法起作用的问题。

瘟疫法师球(以及类似的实体)将不再以宠物或奴才为目标,因为它们无法在它们身上爆炸。

Gundaddy的上司规模减少到1.15。

移除了不允许少年充电器在水晶通道(和某些其他区域)中产生的旧版产生器。

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