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发布时间:2020-07-01 14:13 来源:steam
物品装备
收起物品和装备
修复了Woodsbeast的肩部,飞掠的靴子和其他一些传说中没有出现在Legendarium中的词缀的问题。
改进的生命线:
生命绑定物品不再掉落。从等级7开始,新的“生命之卷”物品有机会掉落。
掉落普通怪物的机率相对较低(当怪物掉落战利品时,几率在1-4%之间),六分之一的机率从Boss Chest,Champion和Bosses掉落。
阶段野兽现在开始出现在从7级开始而不是5级的枢纽区域。来自阶段野兽的阶段地牢有100%的几率从上古宝箱掉落生命卷轴。
生命绑定卷轴使您可以选择将哪些普通,魔法或稀有品质的物品变成生命绑定物品,使您可以选择何时选择使用这些功能更强大的物品所涉及的风险。
从游戏中移除了解除绑定卷轴。
更新了Lifebound教程和帮助对话框。
更新的任务奖励不再提供生命绑定物品,而是提供您选择的物品或生命绑定卷轴。
修复了许多问题,例如在某些区域无法正确设置“地牢”,无法获得怪物的词缀等。
增加了城镇NPC的物品回购。
所有装甲不再具有基本防御作为基本缀。作为辅助词缀在元素上滚动的元素防御现在具有比以前更大的价值。
“幸运!” 现在掉落物品总是魔法或更高品质。
为赌徒增加了随机胸部大炮选项。
入门物品无法再在占领的特雷维尔角被销毁,这以前允许玩家永久停留在该关卡中。
药水的冷却时间现在从5秒降低至8秒。
现在,治疗药水会对附近的敌人造成轻微的击退,如果您被敌人包围,则可以扫清道路。
Godsbeard的手套现在给予药水50%的额外治疗效果,而不是将药水冷却时间降低50%。
现在已为Legendarium启用了Alex Sword和Holy Icon。
更正了合同级别的奖励,提供了隐藏标签,而不是重复的堡垒装饰计划。
在合同级别上移动一些要塞计划的合同奖励,以避免重复的奖励。
修复了在角色选择中装备头盔时锻造冻结的问题。
Snecko Stick现在具有基本的攻击描述,并且始终会发射单个弹丸(来自法杖本身,而不是Legendarium词缀的一部分)。
修改后的全球“每三次基本攻击都会引起雷击”的工具提示。
标准化“关于基本攻击”的词缀文字。
修正了Storm Driver传奇武器词缀上的错字。
修复了破碎的免疫状态影响。
修复了在旋风模式下隐藏伪造武器的问题。
将随机的要塞装饰消耗品设置为有效销毁或出售,并添加黄金价值(相当于稀有装备)。
修复了项目详细信息仅显示数字的问题。
步枪和手枪的基本攻击范围减少到一个屏幕的长度(与正常摄像机距离相比)。
修正了特定技能词缀的最低级别,以匹配技能级别解锁的最新更改(传奇装备除外)。
修复了Mega Blaster Legendary胸枪的增益描述中的错别字
修复了技能点装备导致技能点花费问题的问题。
解决一种罕见的情况,即可以在多个字符帐户上检索由全局邮箱消息发送的礼物/物品。
锻造头盔现在隐藏了他的头。
更改了出现在boss竞技场上的所有掉落魔药的怪物,试图为您提供当地魔药或普通魔药,以帮助解决您的魔药库存(总体)似乎不满,但堆叠中的堆叠的情况该地区药水的库存实际上已满。现在,所有这些掉落魔药的怪物都会显示标准的健康魔药VFX开销,因为它们有可能掉落,具体取决于您的库存。
物品掉落后,杀死怪物,尤其是老板之后,发布公告的速度不再太快。还增加了物品生成之间的时间延迟。
将开发人员名称放入更多的项目名称中。:D
增加了更多的技能增强词缀(奖励伤害,冷却时间减少,法力消耗降低等)。
重新分配技能增强后缀以提供更好的传播。
修复了一些对焦点无效的技能增强词缀。
修复了从幸运滴中掉落的食谱或其他项目的描述,这些描述会在风味文本中显示。
将状态效果LuckAndMoveSpeed重命名为Lucky Adventurer,以使其与授予它的传奇物品匹配。
修复了某些传奇物品会阻止技能点使用的问题。
角色创建齿轮时粗糙度增加(正在进行中)。
将“奇异蛋”更名为“混乱蛋”。
已将“跳动”的“酸性喷溅”词缀设置为正确说明“遗物技能”,而不是遗物激活
当启用3组功能时,“ Sonic Pulse on Relic”字词应始终触发。
正确格式化Wideload的Cavebreaker以使其与新的年龄词缀一致,并从该词缀中删除随机滚动范围。
修复了狂怒打浆机导致夯实机器人的收费增加的问题
在游戏中添加了最终的伪造传奇盔甲套装和3个其他运动物品。
重新分发了所有非特定于动作的运动项目。
修复了传奇项目有时在其上贴有太多相同词缀的问题。
修复了退出角色选择不会导致未挑选的绝杀对象消失的问题,玩家可以无限次掠夺此类对象。
修复了“幸运!”的问题 杀死老板时,文字立即显示,而不是战利品掉落时显示。
设置vs.哥布林,vs. Hyvid和vs. Voltura词缀仅在出现在那些怪物所属的法令或残局中的物品上有效。
从1级开始将vs.不死族和vs.骷髅词缀设置为有效。
从5级起将vs. netherim词缀设置为有效。
修复了以下问题:如果没有装备武器,角色选择屏幕上的角色将使用错误的空闲/移动混合空间。
尝试在没有武器的情况下造成伤害,则会向玩家显示“您需要使用武器来造成伤害”的信息。
将“权力的对象”重点重命名为“金康帕”。
为全球锻造传奇盔甲套装增加了新的染料套装,并与盔甲相连接。
由远古人的令牌召唤的幽灵宠物不再具有鼠标悬停功能。
禁用了“时计”魔术质量焦点的掉落,因为其网格用于传奇焦点。
使用药水时,首发性传奇人物后缀“ Quicksilver”的运动速度降低了25%。
修复了给定区域中的某些“ Lore对象”间歇性生成失败的问题。
修复了以下问题:如果您以前在该位置查看过新项目,则该项目不会被标记为新项目。
在近战武器上增加了新的辅助词缀,以减少药水冷却时间。
已修复,因此健康回复贴对头盔,靴子和舱口盖物品有效。
修正了杀死词缀的生命值,使其对头盔,靴子和舱口盖物品有效。
击杀词缀的健康几率降低。
少量减少了步枪导弹的行进距离。
增加了灰烬核心掉落的几率:
每个老板你总是得到1。
对于Big Bad老板,将没有额外的余烬核心的机会从70.59%降低到61.54%。
1个额外的烬烬核心从5.88%下降至7.69%的机会增加。
2个额外的烬烬核心从17.65%降至23.08%的机会增加
3个额外的烬烬核心从5.88%下降至7.69%的机会增加
对于普通老板而言,增加1个额外烬烬的机率从7.69%降低至11.11%
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