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发布时间:2020-07-29 15:49 来源:NGA 作者:左嘴
2,BD机制
收起2,BD机制
2.1 所谓“爆燃”
爆炸衣是物理hit伤,而正火主要堆的是火伤和火dot伤。
这两者本来是没有关联的,但是CaptainLance9找到了结合这两者的方法,然后就达到了动图里的那种效果,但凡只要连在一起的怪,不管多远都得炸死。
其实很简单:
1,用物理转火,以及物理额外火伤,来提高爆炸衣的爆炸伤害。
2,将点燃几率堆满,这样的话爆炸衣的爆炸就能造成高额点燃(因为转火/额外火)
这样做的效果就是:
怪被你烫死了 > 怪爆炸对周围造成火伤 > 如果这一下爆炸怪没死,怪会被点燃,点燃会扩散 > 被点燃的怪被烧死,继续造成爆炸
以此来达到无限连锁的效果。
因为是爆炸和点燃的结合,故称之为“爆燃”。
2.2 伤害
1,伤害机制没什么特别的。
对终局BOSS实战爆发输出是8-12M左右。理论最高输出可以达到15-20M。
2,元素超载,元素之相,各种减抗,诅咒等等。正火标配。
3,用花园制作来显著提升正火伤害(等级,火dot倍率等)。
4,用6L灼热光线来补伤害。(当然,懒得用也可以不用)
2.2 防御
1,酋长的战吼给红球,配合不朽怒嚎。另外还有酋长的受伤转火和超高的受伤回复效率。
2,成型后能到7K血左右。
3,用[斗转星移]来达到75%攻击格挡,和20%法术格挡。(格挡不全免,受到伤害减半)
4,使用[塞巴昆的光彩夺目珠宝出神圣血肉],再用一个小星团达到88%混沌抗。其他元素伤害受伤50%转混沌,约为20%多的元素减伤。
5,除了6个红球,还能有额外的15-20%物理减伤。(不算护甲的情况)
6,击杀回血3%以上。(一个瓶子[灰烬之瓮],一个星团天赋[死神之拂])
6,护体.
7,摧毁尸体(避免各种爆刺),且不会被冰缓(一样是星团效果。)
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