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发布时间:2020-07-27 13:14 来源:NGA 作者:8585684
1.1 地图结构
收起下面进入正题:
1.中断模式总述
1.1 地图结构
中断模式的地图,大体分成两个区域;每个区域都会在每一轮开始时刷新两个导管。这两个区域会在星球的地图库中随机进行不重复选取并且进行组合,两个区域相接的地方一般会有一个通道。所以,在本帖中,我会用A区、B区、通道区来指代这三个地图部分。
我们在冲击中断9999的过程中,不可避免的会发现一个问题:有的地图区块的难度或者费时程度明显高于其余地图区块,所以我是推荐大家在进行挑战的时候进行适度适量的S/L的。
我个人总结的S/L大体原则如下:
1.地图结构过于复杂的SL掉
2.通道区域有高低差等情况,难以快速通过的SL掉(典型的例子是奥林匹斯常见的电梯上下通道)
3.地图结构中有过多可坠落区域的SL掉(无论是指挥官还是战甲坠落后重置位置都会清除战甲的技能状态,如果你反应慢一些或者身上没有护盾,基本就要直接点击复活了。典型的例子是UR的部分地图区块。)
总体来说除了UR的坠落区域和奥林匹斯、月中的通道区域之外,都不需要重复SL,大家在挑战的时候可以多关照一下新开的地图的对应结构。
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