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幕府将军2:全面战争——阵法的常见问题

发布时间:2012-02-27 10:33 来源:互联网  作者:佚名

 

  基本战术:

  对面正在进行包围

  1.人数比1:1-找出脆弱位置并整个阵转向攻击该地方

  2.人数比1:2-后退至有利位置

  对面弓箭多时

  1.大量火枪兵在后-尝试移到侧翼展开攻击

  2.少量火枪兵在后-尝试用一些弓兵打击火枪兵,再用骑兵骚扰,也可以考虑全军攻击

  3.无火枪-用骑兵进行骚扰

  4.+远僧弓-比较麻烦,找机会用骑兵自杀式袭击,成功后稳嬴

  对面骑射多时

  1.把部份弓兵放在阵中面向骑射部队防偷射

  对面火枪多时

  1.一般火枪-弓箭后退至阵中,前方士兵开散阵,优先保护弓箭手,待机射杀

  2.加远火枪僧-比较麻烦,弓箭后退至阵中,前方士兵(包括火枪兵)开散阵,优先保护弓箭手,待机射杀,必要时用骑兵自杀式袭击

  对面强推流时

  1.布相应的阵前进

  对面骑兵多时

  1.布阵八卦阵或鱼鳞阵

  对面精英流时

  1.布相应的阵前进,建议使用鹤翼阵

  常见问题:

  这些阵不会移动很慢吗?

  移动速度跟一般部队无疑,

  唯一慢的是阵转向时部队需要后退的情况...

  这个阵不会攻啊?

  的确我说阵是防守时用,

  即是当对面冲过来时所摆的阵型,

  进攻时,阵会展开并冲锋,没阵可言...

  这是什么阵型,我一堆兵叠一起也是阵啊?

  士兵可以叠一起,但整个阵很难移动,

  士兵也可以堆一起,但被攻城武器射一发就惨了...

  还有,如果太密麻麻,被包围后,一堆兵的连锁会更明显...

  可以应用在单人游戏吗?

  可以,因为我是以自定战役作蓝本测试后,再放在网战中使用...

  以上为我多次网战经验所得的全部心得,

  而阵型只是参考战国的阵法+上自己的想法改良而成,

  所以纯猜测,也未完善,有很多改善空间,望各位见谅...

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