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发布时间:2012-02-27 10:33 来源:互联网 作者:佚名
基本战术:
对面正在进行包围
1.人数比1:1-找出脆弱位置并整个阵转向攻击该地方
2.人数比1:2-后退至有利位置
对面弓箭多时
1.大量火枪兵在后-尝试移到侧翼展开攻击
2.少量火枪兵在后-尝试用一些弓兵打击火枪兵,再用骑兵骚扰,也可以考虑全军攻击
3.无火枪-用骑兵进行骚扰
4.+远僧弓-比较麻烦,找机会用骑兵自杀式袭击,成功后稳嬴
对面骑射多时
1.把部份弓兵放在阵中面向骑射部队防偷射
对面火枪多时
1.一般火枪-弓箭后退至阵中,前方士兵开散阵,优先保护弓箭手,待机射杀
2.加远火枪僧-比较麻烦,弓箭后退至阵中,前方士兵(包括火枪兵)开散阵,优先保护弓箭手,待机射杀,必要时用骑兵自杀式袭击
对面强推流时
1.布相应的阵前进
对面骑兵多时
1.布阵八卦阵或鱼鳞阵
对面精英流时
1.布相应的阵前进,建议使用鹤翼阵
常见问题:
这些阵不会移动很慢吗?
移动速度跟一般部队无疑,
唯一慢的是阵转向时部队需要后退的情况...
这个阵不会攻啊?
的确我说阵是防守时用,
即是当对面冲过来时所摆的阵型,
进攻时,阵会展开并冲锋,没阵可言...
这是什么阵型,我一堆兵叠一起也是阵啊?
士兵可以叠一起,但整个阵很难移动,
士兵也可以堆一起,但被攻城武器射一发就惨了...
还有,如果太密麻麻,被包围后,一堆兵的连锁会更明显...
可以应用在单人游戏吗?
可以,因为我是以自定战役作蓝本测试后,再放在网战中使用...
以上为我多次网战经验所得的全部心得,
而阵型只是参考战国的阵法+上自己的想法改良而成,
所以纯猜测,也未完善,有很多改善空间,望各位见谅...
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